Вход для пользователей      Регистрация
 Корзина
 
Интернет-магазин    Бабушкинская    Владыкино    Улица 1905 года    Беляево
Расширенный поиск

Новости и статьи
Товары и услуги
Интернет-магазин
Сервис-центр
Компания









Новости Ф-Центра
01.09 Подведены итоги викторины ASUS
31.08 Полезные подарки за покупку лазерных МФУ Samsung
27.08 Участвуй в викторине Sapphire
24.08 Сотрудники «Ф-Центр» показали лучшие результаты.
11.08 Викторина ASUS "Выиграй нетбук"
Текущие акции
02.09  Gigabyte. Рюкзак в подарок
Пресс-центр
10.11 «Ф-Центр» на фестивале «Цифровой мир»
Пресса о нас
13.07 PC Magazine №7, июль 2010
Новости Hardware
16:30 AMD показывает процессор-«призрак»
15:00 Новые цифровые плееры Apple
13:54 Globalfoundries делится планами
12:53 Elpida и Spansion улучшили флэш-память
16:45 AMD не собирается конкурировать с ARM
Новости Software
21:00 Windows Phone 7 - финальный релиз
20:32 Outpost: полное прекращение поддержки старых версий
15:08 "King's Bounty: Перекрестки миров" - уже скоро
16:17 μTorrent версии 2.0.4
12:45 Microsoft Security Essentials и Windows Defender
Статьи Hardware
02.09 Какая память хороша для Phenom II X6?
01.09 GeForce GTX 460 SLI против Radeon HD 5970
31.08 Обзор процессора Core i5-760
27.08 Двое на одного, часть вторая: Thermalright Silver Arrow против Noctua NH-D14
25.08 Asus P6X58D-E — современная и относительно недорогая LGA1366-плата
Статьи Software
02.09 Corel PaintShop Photo Pro X3
03.08 StarCraft 2: первый взгляд
21.07 Представление FIFA 11. Интервью с Сергеем Семаком
20.06 Blur. Гонки под напряжением
08.06 Alpha Protocol

«1+1=?»: эффективность работы ATI CrossFireX и NVIDIA SLI на платформе с Intel Core i7

  
Версия для печати Версия для печати



Предисловие

Выход на рынок новой платформы с процессорами Intel Core i7 был ознаменован универсализацией этой самой платформы под существующие в настоящее время мульти-GPU технологии — ATI CrossFireX и NVIDIA SLI. С появлением материнских плат на чипсете Intel X58 Express, прошедших процедуру сертификации ATI и NVIDIA, пользователь, планирующий в перспективе (а то и сразу) организовать работу двух видеокарт в одной системе, теперь не привязан к какому-то одному из двух производителей графических процессоров. До этого времени, как вам наверняка известно, каждая конкретная материнская плата поддерживала либо SLI, либо CrossFireX, но не и то, и другое сразу.

В связи с этим, совершенно закономерно возникает вопрос: насколько эффективно работают CrossFireX и SLI на новой платформе? Где и в каких условиях прирост производительности от установки второй идентичной видеокарты выше? С какими проблемами придётся столкнуться потенциальным пользователям пары видеокарт на графических процессорах от ATI или NVIDIA? Ответы на эти и другие не менее важные вопросы вы найдёте в сегодняшнем материале. Ну а поможет нам в проведении таких тестов компания XFX, предоставившая для тестирования две интересных видеокарты, с обзора которых я и начну сегодняшнюю статью.


Обзор видеокарт XFX: GeForce GTX 260 Black Edition и Radeon HD 4870 XXX Edition

Несмотря на тот факт, что обе видеокарты – GeForce GTX 260 Black Edition (GX-260N-ADB9) и Radeon HD 4870 XXX Edition (HD-487A-ZDDC) – выпущены под лейблом одного бренда, их коробки разительно отличаются. Видеокарта на GPU компании NVIDIA поставляется во вполне стандартной для XFX коробке, оформленной в преимущественно чёрной гамме. А вот коробка второй карты почти втрое меньше по ширине и выполнена в совершенно иных цветах:


Новая компактная упаковка видеокарт XFX, которая, вполне вероятно, появилась в стремлении снизить затраты, нравится мне гораздо больше, чем старые громоздкие «ящики». Тем более, что ни на содержимом этой самой коробки, ни на сохранности видеокарты изменение упаковки никоим образом не сказалось.


Вместе с видеокартами поставляются следующие аксессуары:

GeForce GTX 260 Black EditionRadeon HD 4870 XXX Edition
Переходник с DVI на D-SubПереходник с DVI на D-Sub
Переходник с DVI на HDMIПереходник с DVI на HDMI
Адаптер-разветвитель с S-Video выхода на компонентныйАдаптер-разветвитель с S-Video выхода на компонентный
АудиокабельДва кабеля для подключения дополнительного питания PATA→PCI-E
Кабель для подключения дополнительного питания PATA→PCI-EКомпакт-диск с драйверами (Catalyst 8.12)
Компакт-диск с драйверами (GeForce 177.42)Инструкция пользователя, краткая памятки по установке видеокарты и геймерский «блокиратор»
DVD с игрой Assassins Creed
Инструкция пользователя, рекламный буклет и «антиродительский» ярлык на входную дверь в игровую комнату

Из особенностей комплектов поставок хотелось бы отметить наличие игры Assassins Creed с GeForce GTX 260, которая в новых партиях видеокарты уже заменена на Far Cry 2. В комплекте с видеокартой XFX Radeon HD 4870 XXX игр, к сожалению, нет, зато есть сразу два кабеля для подключения дополнительного питания видеокарты и CrossFireX-мостик.

Обе видеокарты выполнены по эталонному дизайну и оформлены в том же стиле, что и их коробки:


XFX GeForce GTX 260 на 26 мм длиннее, чем Radeon HD 4870, прочие размеры карт практически не отличаются. Оборотная сторона видеокарты GeForce GTX 260 закрыта алюминиевой крышкой, а у Radeon HD 4870 таковой не имеется:


Обе видеокарты имеют интерфейс PCI-Express x16 2.0; каждая видеокарта оснащена двумя разъемами DVI-I (dual link) и одним разъёмом S-Video, расположенными на задней панели рядом с решёткой для выброса нагретого воздуха из корпуса системного блока:


Отличия, как вы видите, лишь в расположении разъёмов и их цвете.

В верхней части видеокарт расположены коннекторы для организации SLI (3-Way SLI) для NVIDIA или CrossFireX для ATI, соответственно, а также по две шестиконтактных колодки для подключения дополнительного питания:




Согласно спецификациям, максимальное энергопотребление GeForce GTX 260 (с номинальными частотами) не должно превышать 182 Вт, а для системы с такой видеокартой рекомендуется блок питания мощностью 500 Вт. В свою очередь, для системы с Radeon HD 4870 рекомендуется блок питания той же мощности, пиковое энергопотребление этой карты несколько ниже и составляет 170 Вт.

Печатные платы видеокарт выглядят следующим образом:


Как уже было сказано выше, отличий от эталонных видеокарт здесь не обнаружено (цвет текстолита на XFX Radeon HD 4870 к значимым отличиям вряд ли можно отнести). В дополнение приведу крупные фото силовых частей плат:


Оба графических процессора выпущены на Тайване на 27-й и 25-й неделях 2008 года:

GeForce GTX 260 Black EditionRadeon HD 4870 XXX Edition
Графический процессор: G200 (rev. A2)Графический процессор: RV770
Технология производства: 65 нмТехнология производства: 55 нм
Площадь ядра: 576 кв.ммПлощадь ядра: 256 кв.мм
Число транзисторов: 1400 млн.Число транзисторов: 956 млн.
Частота ядра в 3D-режиме: 666 МГц (+15,8 %)Частота ядра в 3D-режиме: 775 МГц (+3,3 %)
Частота универсальных процессоров: 1404 МГц 
Универсальных процессоров: 216 шт.Универсальных процессоров: 800 шт.
Текстурных блоков: 72 шт.Текстурных блоков: 40 шт.
Блоков растеризации: 28 шт.Блоков растеризации: 16 шт.
Теоретическая скорость закраски: 18,6 Гпикс./сТеоретическая скорость закраски: 12,4 Гпикс./с
Теоретическая скорость выборки текстур: 42,6 Гтекс./сТеоретическая скорость выборки текстур: 31,0 Гтекс./с

Нетрудно заметить, что оба графических процессора имеют завышенные относительно номинальных частоты. И если в случае с XFX Radeon HD 4870 XXX Edition заводской разгон присутствует лишь формально, то у XFX GeForce GTX 260 Black Edition частоты GPU существенно выше номинальных. Далеко не каждый чип, выпущенный по 65-нм технологии, разгонится до 666/1404 МГц (по имеющейся у нас информации для видеокарт серии «Black Edition» кристаллы были специально отобраны производителем). При переходе в 2D-режим частоты графических процессоров снижаются до 301/602 МГц на GeForce GTX 260 и до 600 МГц на Radeon HD 4870. Очевидно, что в случае с GT200 снижение частот происходит энергичнее, чем на тестируемом сегодня RV770.

Теперь посмотрим на микросхемы видеопамяти карт:

GeForce GTX 260 Black EditionRadeon HD 4870 XXX Edition
Производитель: HynixПроизводитель: Qimonda
Тип: GDDR3Тип: GDDR5
Маркировка: H5RS5223CFR NOCМаркировка: IDGV1G-05AF1C-40X
Номинальное время доступа: 1,0 нс (2000 МГц)Номинальное время доступа: 1,0 нс (4000 МГц)
Объём: 896 МбайтОбъём: 1024 Мбайт
Эффективная частота: 2300 МГц (+15,1 %)Эффективная частота: 4000 МГц (+5,6 %)
Ширина шины данных: 448 битШирина шины данных: 256 бит
Пропускная способность: 128,8 Гбайт/сПропускная способность: 121,6 Гбайт/с

И здесь частоты завышены относительно частот эталонных видеокарт. Кроме того, на XFX Radeon HD 4870 XXX Edition установлен вдвое увеличенный объём памяти — вместо 512 Мбайт на карте находятся 1024 Мбайта. В 2D-режиме частота видеопамяти GeForce GTX 260 снижается аж до 200 МГц, а на Radeon HD 4870 снижение составляет лишь 50 МГц (с 950 до 900 МГц), что и снижением-то назвать можно лишь с большой натяжкой.

Таким образом, общие характеристики видеокарт следующие:


Системы охлаждения видеокарт мы уже не раз рассматривали и изучали на нашем сайте, поэтому здесь ограничимся лишь их фотографиями:


Проверка эффективности систем охлаждения видеокарт проводилась в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре 23,5 °C. Мониторинг частот и температур осуществлялся с помощью программы RivaTuner v2.22. Для прогрева видеокарт использовался FurMark версии 1.6.0, который запускался в режиме теста стабильности в разрешении 1024х768. В целях отключения оптимизаций в драйверах Catalyst, файл «FurMark.exe» был переименован в «Mark.exe». Тестирование проводилось в течении 12—15 минут, вплоть до полной стабилизации температуры графического процессора. В связи с тем, что видеокарты разбирались до проведения тестов, стандартный термоинтерфейс на GPU был заменён на термопасту Gelid GC1.

Результаты получились, на мой взгляд, очень интересными:


Совершенно очевидно, что GeForce GTX 260 функционирует в более комфортном температурном режиме, при более низкой скорости вращения её турбины и, как следствие, уровне шума. Температуры Radeon HD 4870 XXX Edition, напротив, слишком высоки, а температура цепей питания и вовсе настолько запредельная, что мониторинг «ушёл в минус». Правда, турбина видеокарты работает всего на 2400 об./мин при умеренном уровне шума. Немного подредактировав BIOS видеокарты, мне удалось добиться существенного снижения температур Radeon HD 4870, к сожалению, не без ущерба в плане уровня шума, так как после модификации BIOS турбина системы охлаждения раскручивалась до 3200 об./мин. В 2D-режиме обе видеокарты услышать на фоне тихого системного блока не представляется возможным.

Несмотря на тот факт, что частоты обеих видеокарт XFX уже выше частот эталонных GeForce GTX 260 и Radeon HD 4870, мне удалось ещё немного разогнать обе карты. Так, без замены штатного кулера, XFX GeForce GTX 260 Black Edition стабильно функционировала на частотах 702/1504/2484 МГц, а XFX Radeon HD 4870 XXX Edition покорились 830/4460 МГц, что также довольно неплохо для RV770. Так как тестирования видеокарт в разгоне в сегодняшней статье не будет, то дополнительную информацию о разгоне считаю здесь излишней.

В завершении данного подраздела статьи добавлю, что стоимость видеокарты XFX GeForce GTX 260 Black Edition составляет примерно 350 долларов США, а видеокарта XFX Radeon HD 4870 XXX с повышенными частотами и с вдвое увеличенным относительно эталонной карты объёмом видеопамяти в розничной торговой сети будет предлагаться примерно за $320. Для получения BIOS видеокарт, включая модифицированный вариант для Radeon HD 4870, напишите мне на электронную почту.


Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Для тестирования видеокарты были установлены в системный блок следующей конфигурации:
Материнская плата: ASUS P6T Deluxe (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS 1102);
Процессор: Intel Core i7-920 (2,67 ГГц, 1,25 В, L2 4 x 256 Kбайт, L3 8 Мбайт, Bloomfield, C0);
Система охлаждения CPU: Thermalright Ultra-120 eXtreme-1366RT (2 вентилятора Thermalright TR-FDB на 1030 об./мин);
Термоинтерфейс: Gelid GC1;
Оперативная память: DDR3 3 x 1 Гбайт Corsair DOMINATOR TWIN3X2048-1800C7DFIN (1800 МГц, 7-7-7-20, 2,0 В);
Видеокарты:
HIS Radeon HD 4870 IceQ 4+ Turbo 770/4000 МГц, 1024 Мбайт;
XFX Radeon HD 4870 XXX 775/3800 МГц, 1024 Мбайт;

ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition 648/1404/2106 МГц, 896 Мбайт;
XFX GeForce GTX 260 Black Edition 666/1404/2300 МГц, 896 Мбайт;

Дисковая подсистема: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10 000 об./мин, буфер 16 Мбайт, NCQ);
Система охлаждения и звукоизоляции HDD: Scythe Quiet Drive for 3.5" HDD;
Оптический привод: Samsung SH-S183L;
Корпус: Ascot 6AR2-B (на вдув и выдув установлены 120-мм корпусные вентиляторы Scythe Slip Stream 120 на 840 об./мин на силиконовых шпильках, на боковой стенке вентилятор Enermax Magma на 900 об./мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2;
Блок питания: Thermaltake Toughpower W0218, 1500 Вт, штатный 140-мм вентилятор;
Монитор: 24" BenQ FP241W.
Частоты видеокарт на время тестирования были снижены до номинальных, и, как при тестировании одиночных карт, так и их SLI- и CrossFireX-связок составляли 575/1242/1998 МГц для GeForce GTX 260 и 750/3600 МГц для Radeon HD 4870:


В целях снижения зависимости тестируемых сегодня видеокарт и их мульти-GPU конфигураций от скорости платформы, новый четырёхъядерный процессор был разогнан до частоты 4.0 ГГц при напряжении 1,35 В с отключенной технологией SMT, так как её активация, как показывают тесты, не даёт положительного эффекта в игровых приложениях и приводит к снижению разгонного потенциала процессора.


Оперативная память функционировала на частоте 1600 МГц с таймингами 8-8-8-18 при напряжении 1,6 В. В этом режиме, с отключенным SMT, платформа проходила двукратный цикл 23-минутного комплексного теста программы OCCT v3.0.0.b23 при пиковой температуре самого горячего ядра процессора 70 градусов Цельсия.

Все тесты были проведены на заново установленной операционной системе Windows Vista Ultimate Edition x86 SP1 (плюс все критические обновления по состоянию на 07.01.2009). Дата начала проведения тестов – 21.01.2009, поэтому были использованы следующие доступные на тот момент драйверы:
чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers — 9.1.1.1004 Alpha;
библиотеки DirectX, дата выпуска — ноябрь 2008 года;
драйверы видеокарт на GPU ATI — Catalyst 8.12;
драйверы видеокарт на GPU NVIDIA — GeForce 181.22 (WHQL, 22.01.09);
драйвер ускорения обработки «физики» — PhysX 9.09.0010 (WHQL, 13.01.09).
С установкой драйверов Catalyst 8.12 на CrossFireX-конфигурацию возникли точно такие же проблемы, как и прежде с двумя Radeon HD 4830. И это несмотря на тот факт, что операционная система была переустановлена заново, и что до установки драйверов Catalyst драйверы GeForce не устанавливались. Перед установкой последних система вычищалась с помощью Driver Sweeper v1.5.5 и дополнительной чистки реестра. Каких-либо проблем с установкой NVIDIA GeForce не возникло, обе видеокарты автоматически определились, а мне осталось только включить SLI в панели управления.

После установки драйверов в их панелях управления были внесены следующие изменения: качество графики изменено с положения «Quality» на «High Quality», «Adaptive Anti-Aliasing» выставлен в положение «Quality», а вертикальная синхронизация принудительно отключена («Always Off»). Кроме этого, никаких изменений не вносилось. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. В случае, если данные настройки в самих играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов GeForce и Catalyst. В случае присутствия в настройках игр параметров, отвечающих за поддержку мульти-GPU конфигураций, они были активированы.

Тестирование видеокарт проводилось в двух разрешениях: 1280 x 960 и широкоформатном 1920 х 1200. Выбор не совсем стандартного первого разрешения, вместо 1280 х 1024, обусловлен невозможностью работы GeForce GTX 260 в разрешении 1280 х 1024 (об этой проблеме я уже упоминал ранее, и она так и осталась не решена). Для тестов были использованы два режима качества графики: «High Quality» без каких-либо методик улучшения качества картинки, и «HQ + AF16x + AA4(8)x» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x, или же 8x, в случае, если средняя производительность оставалась достаточно высокой для комфортной игры.

Тесты проводились в следующем наборе приложений, состоящем из двух синтетических пакетов, одного техно-демо и двенадцати игр разных жанров:
3DMark 2006 (Direct3D 9/10) — build 1.1.0, настройки по умолчанию и 1920 х 1200 + AF16x + AA4x;
3DMark Vantage (Direct3D 10) — v1.0.1, профили «Performance» и «Extreme» (проходились только основные тесты);
Unigine Tropics Demo (Direct3D 10.1) — v1.1, встроенный в демо тест, максимальные настройки качества, разрешение 1280 х 1024 без методик улучшения качества графики и разрешение 1920 х 1200 с AF16x и AA4x;
World in Conflict (Direct3D 10) — версия игры 1.0.0.9(b89), профиль качества графики «Very High», «UI texture quality» - Compressed; «Water reflection size» - 512;
Enemy Territory: Quake Wars (OpenGL 2.0) — версия игры 1.5, максимальные настройки графики, демо-запись «d5» на уровне «Salvage», Finland;
Call of Duty 4: Modern Warfare MP (Direct3D 9) — версия игры 1.7.568, настройки графики и текстур выставлены на уровень «Extra», демо-запись «d5» на уровне «Backlot»;
Unreal Tournament 3 (Direct3D 9) — версия игры 1.3, максимальные настройки графики в игре (5-й уровень), «Motion Blur» и «Hardware Physics» включены, тестировалась «FlyBy» на уровне «DM-ShangriLa» (два последовательных цикла), использовался HardwareOC UT3 Bench v1.3.0.0;
Devil May Cry 4 (Direct3D 10) — версия игры 1.0, максимальные настройки качества графики («Super High»), за результат принималось среднее значение двойного последовательного теста второй сцены (SCENE2);
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (Direct3D 10.1) — версия игры 1.5.07, профиль настроек качества «Улучшенное полное освещение DX10» + анизотропная фильтрация уровня 16х и прочие максимальные настройки качества графики, использовалась собственная демо-запись «s04» (тройной цикл теста);
Crysis WARHEAD (Direct3D 10) — версия игры 1.1.1.690, профиль настроек «Very High», двукратный цикл теста видеокарты на уровне «Frost» из HardwareOC Crysis WARHEAD Bench v1.1.1.0;
Far Cry 2 (Direct3D 10) — версия игры 1.02, профиль настроек «Ultra High», двукратный цикл теста «Ranch Small» из Far Cry 2 Benchmark Tool (v1.0.0.1);
X3: Terran Conflict (Direct3D 10) — версия игры 1.2.0.0, максимальное качество текстур и теней, туман активирован, параметры «More Dynamic Light Sources» и «Ship Colour Variations» включены, за результат принимались среднее и минимальное значения скорости по итогам одного прогона всех четырёх демо;
Left 4 Dead (Direct3D 9) — версия игры 1.0.0.5, максимальное качество, тестировалась демо-запись «d3» (два прохода) на третьем уровне «No Mersy» из первой сцены «The Seven»;
Lost Planet: Colonies (Direct3D 10) — версия игры 1.0, уровень графики «Maximum quality», HDR Rendering DX10, встроенный в игру тест, состоящий из двух сцен;
Cryostasis: Sleep of Reason (Direct3D 10.1) — версия игры 1.0.1, шейдерная модель 4.0, высокие настройки качества графики, «Каустика» активирована, тестировалась собственная демо-запись «d3» на уровне «11. Страх».
Если в игре реализована возможность фиксации минимального значения скорости, то оно также добавлялось на диаграммы. Перейдём к результатам тестов и их анализу.


Результаты тестов производительности их анализ


3DMark 2006




CrossFireX- и SLI-конфигурации демонстрируют в 3DMark 2006 примерно одинаковый прирост производительности в сравнении с одиночными видеокартами. Только в наиболее «тяжёлом» графическом режиме при использовании полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации видеокарты на графических процессорах NVIDIA выглядят более уверенно, нежели их соперники.

3DMark Vantage

Так как для разрешения 1280 х 960 3DMark Vantage отказался вывести итоговое число баллов, то привожу данные по GPU-тестам и полные результаты в режиме «Extreme»:




Как мы видим, здесь также нет существенных отличий, хотя GeForce GTX 260 немного опережает конкурента, как в одиночном, так и в SLI режимах. Дефектов изображения в первом тесте, которые я воочию наблюдал при тестировании CrossFireX на двух Radeon HD 4830, здесь замечено не было.

Unigine Tropics Demo


Если СrossFireX в данном тесте ещё хоть как-то обозначает своё присутствие, то SLI никоим образом не влияет на производительность. Вероятнее всего, движок Unigine Tropics не оптимизирован под мульти-GPU конфигурации.

World in Conflict


В игре World in Conflict лучше масштабируется связка из двух видеокарт GeForce GTX 260. За исключением результатов, полученных в разрешении 1280 х 960 с методиками улучшения качества графики, одна GeForce GTX 260 равна одной Radeon HD 4870, зато в SLI-режиме обе видеокарты на графических процессорах NVIDIA оставляют CrossFireX позади. Нареканий к качеству картинки и к уровню комфортности в World in Conflict нет ни к одной из тестируемых сегодня конфигураций.

Enemy Territory: Quake Wars


Первый сюрприз преподнесла игра Enemy Territory: Quake Wars. Обратите внимание на результаты в разрешении 1920 х 1200: SLI связка из двух GeForce GTX 260 работает некорректно, так как умудряется проиграть не только CrossFireX из пары Radeon HD 4870, но и вовсе одной такой видеокарте! Видимо, в драйверы GeForce вкралась досадная ошибка, по непонятной причиняя проявляющаяся только в этом разрешении. Иначе чем объяснить вполне приличный прирост в 1280 х 960 и полное фиаско в 1920 х 1200? Итог тестам в игре — победа за ATI.

Call of Duty 4: Modern Warfare MP


В данной игре производительность видеокарт и прирост производительности в CrossFireX и SLI режимах практически одинаковы.

Unreal Tournament 3


Ну а в игре Unreal Tournament 3 победу одерживают видеокарты на графических процессорах NVIDIA. Прирост производительности от мульти-GPU конфигураций в режиме без методик улучшения качества картинки выше у GeForce GTX 260, а в режиме с методиками улучшения качества картинки – на паре Radeon HD 4870.

Devil May Cry 4


Очень интересны, на мой взгляд, результаты тестирования в Devil May Cry 4, и вот почему. Обратите внимание, что одна Radeon HD 4870 в трёх тестовых режимах из четырёх уступает одной GeForce GTX 260. Зато в CrossFireX-связке видеокарты на GPU ATI масштабируются гораздо лучше, опережая конкурирующую пару GeForce. И чем выше нагрузка, тем больше преимущество Radeon.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Не менее примечательны результаты тестирования и в игре S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Обе мультичиповые конфигурации демонстрируют здесь великолепный прирост производительности, а в лидерах – пара ATI Radeon HD 4870. Напомню, что для активации CrossFireX-режима в данной игре приходится через консоль перезапускать рендер, чего не требуется на видеокартах серии GeForce.

Crysis WARHEAD


Полный паритет в Crysis WARHEAD.

Far Cry 2


Практически одинаковую масштабируемость демонстрируют видеокарты и в Far Cry 2. Однако, как на одной, так и на двух Radeon HD 4870 в этой игре наблюдались систематические рывки, что делало игровой процесс дискомфортным. Ничего подобного на видеокартах GeForce GTX 260 не наблюдалось.

X3: Terran Conflict


Оказалось, что в тесте из игры X3: Terran Conflict видеокарты GeForce GTX 260 в SLI-режиме не работают. Как следствие, полный проигрыш видеокартам на графических процессорах ATI. Кроме того, очевидно, что игра весьма процессорозависима, так как в лёгких графических режимах средняя частота кадров ограничивается производительностью платформы (не самой медленной, кстати), а при переходе к более высокому разрешению и режиму качества прирост производительности на CrossFireX конфигурации возрастает (от 3,2 % до 38 %). Все видеокарты и их мульти-GPU конфигурации работают в X3: Terran Conflict без каких-либо нареканий в плане качества изображения и степени комфорта.

Left 4 Dead


Ещё одной игрой, где SLI не заработал, стала Left 4 Dead. А вот две Radeon HD 4870 в CrossFireX-режиме демонстрирует прекрасную масштабируемость, прибавляя к средней скорости от 10 до 76 % производительности, в зависимости от режима качества.

Lost Planet: Colonies


В двух тестах из игры Lost Planet: Colonies видеокарты GeForce GTX 260 берут реванш, превосходя конкурента как в одиночном, так и в SLI-режиме. Прирост производительности здесь чуть ли не рекордный и даже чуть-чуть превысил отметку 100 %, чего в принципе быть не должно, но ещё несколько раз подтвердилось при повторных тестах.

Cryostasis: Sleep of Reason


Ещё одна игра, в которой видеокарты на основе графических процессоров NVIDIA одерживают победу. Мы можем наблюдать не только большую производительность GeForce GTX 260 в одиночном режиме, но и более высокий прирост скорости от перехода на SLI из двух таких видеокарт. В последнем случае производительность также возрастает более чем на 100 %. Кроме того, по степени комфорта видеокарты GeForce в игре Cryostasis: Sleep of Reason выглядят существенно лучше «дёргающихся» Radeon (видимо, влияет поддержка аппаратной физики), да и после изменения разрешения в игре SLI не отключается, как это происходит на CrossFireX.


Сводные диаграммы сравнения производительности

На сводных диаграммах вашему вниманию представлено сравнение прироста производительности от CrossFireX и SLI режимов с одиночными видеокартами, скорость которых принята за 0 %. Сначала посмотрим на результаты в синтетических тестах:




По сводным результатам тестирования в синтетических бенчмарках не вижу причин для того, чтобы однозначно отдать предпочтение CrossFireX либо SLI режиму. В низком разрешении теста 3DMark 2006 лучше масштабируются видеокарты ATI Radeon HD 4870, но в 1920 х 1200 две GeForce GTX 260 берут реванш, демонстрируя такой же прирост производительности, как CrossFireX. Разве что в техно-демке Unigine Tropics ATI превосходит конкурента, у которого SLI здесь не работает. Впрочем, в этом тесте прирост столь низок, а работа обеих мульти-GPU технологий столь неэффективна, что им можно пренебречь.

Теперь сводные диаграммы результатов тестирования в играх:




А вот в целом по играм и «голым» цифрам картина выглядит в пользу двух Radeon HD 4870 и CrossFireX на их основе. Заметно лучше на ATI производительность масштабируется в таких играх как Devil May Cry 4, в высоком разрешении игры Enemy Territory: Quake Wars, ну и в таким играх, как X3: Terran Conflict и Left 4 Dead, в которых SLI, на удивление, просто не работает. В свою очередь, SLI на GeForce GTX 260(216SP) эффективнее работает в играх World in Conflict, Lost Planet: Colonies и Cryostasis: Sleep of Reason.


Результаты измерений энергопотребления

Измерение энергопотребления осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2, которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора), а не отдельного компонента системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или интернет-«серфинге», а также в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трёхкратного прогона заранее записанной демки из игры S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky в разрешении 1920 х 1200 без полноэкранного сглаживания, но с анизотропной фильтрацией уровня 16х.

Напомню, что как и в основном блоке тестирования, видеокарты функционировали на номинальных частотах, которые составляли 750/3600 (500/3600) МГц для Radeon HD 4870 и 575/1242/1998 (300/600/200) МГц для GeForce GTX 260. Итак, посмотрим на результаты измерений:


Судя по полученным данным, энергопотребление систем как с одиночными видеокартами Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260, так и в их CrossFireX- и SLI-конфигурациях, отличается весьма незначительно. Система с видеокартами на GPU от NVIDIA, с учётом КПД блока питания (около 84 %), потребляет в 2D-режиме примерно на 14 Вт меньше, чем система с видеокартами Radeon HD 4870, а в 3D-режиме меньше на 20 Вт. Если же вычислить энергопотребление одной видеокарты, то получается, что Radeon HD 4870 в пике нагрузки потребляет около 153 Вт, а GeForce GTX 260(216SP) — около 140 Вт.


Заключение

Подводя итог сравнению эффективности работы CrossFireX и SLI на платформе с Core i7, скажу, что отдать однозначное предпочтение какой-либо из двух конфигураций очень сложно. Не буду скрывать, прекрасно помня регулярно возникающие проблемы с CrossFireX, в плане эффективности и корректности работы мульти-GPU конфигураций (не чистой скорости), в сегодняшней статье я ожидал подавляющего преимущества связки из двух GeForce GTX 260 над парой из Radeon HD 4870. Но, как оказалось, SLI тоже не идеальна и не работает в играх X3: Terran Conflict и Left 4 Dead, хуже масштабируется в Devil May Cry 4 и Enemy Territory: Quake Wars. В играх World in Conflict, Lost Planet: Colonies и Cryostasis: Sleep of Reason, напротив, SLI выглядит лучше конкурента, а рывки и лаги во время тестирования не замечены. Здесь же необходимо добавить, что две видеокарты Radeon HD 4870 даже с объёмом памяти у каждой видеокарты по 1 Гбайт сегодня стоят дешевле, чем пара GeForce GTX 260(216SP) 896 Мбайт, но последние работают тише, меньше греются, позволяют немного сэкономить на электроэнергии и не имеют проблем с установкой драйверов (по крайней мере, для версии GeForce 181.22). Что важнее и актуальнее — решать вам, ведь можно и вовсе отказаться от этой затеи и остановить свой выбор на какой-нибудь новой GTX 285, которую мы рассмотрим в одной из ближайших статей.

Рассмотренные и протестированные сегодня видеокарты XFX, несмотря на их эталонный дизайн, являются весьма интересными представителями своих классов. XFX GeForce GTX 260 Black Edition имеет существенно повышенные частоты графического процессора и видеопамяти, функционирует при умеренном уровне шума и в приемлемом температурном режиме. Кроме того, в настоящее время в её комплект поставки, помимо всего прочего, включается полная версия ещё не старой игры Far Cry 2. В свою очередь, более дешёвая XFX Radeon HD 4870 XXX Edition хоть и не может блеснуть серьёзно повышенными частотами (заводской разгон до 775/3800 МГц здесь также имеется), но оснащена видеопамятью объёмом 1024 Мбайт, что вдвое больше, чем у эталонных видеокарт. К сожалению, данная видеокарта без модернизации BIOS является довольно шумной и горячей, но даже при этом неплохо разгоняется (речь о конкретном экземпляре). В любом случае, сегодня на рынке ассортимент видеокарт GeForce GTX и Radeon HD 48xx столь велик, что выбрать карту под любые требования совсем не сложно.

P.S. Благодарим компанию XFX и персонально Марину Пелепец за предоставленные на тестирование видеокарты.


Другие материалы по данной теме
Nvidia GeForce GTX 295: король умер, да здравствует король!
«Антикризисный CrossFireX»: две ATI Radeon HD 4830 против одной ATI Radeon HD 4870
Видеокарта EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked на базе 55-нм версии GPU