Жанр: action от третьего лица
Дата выхода в России: сентябрь 2009 года
Разработчик:
Volition
Западный издатель:
THQ
Издатель в России:
"Акелла"



Ох, и давно же это было... В создании
обзора по первой части Red Faction я участвовал в далёком 2001 году. Восемь лет - гигантский срок для игровой индустрии, где многое меняется очень быстро. Однако, несмотря на прошедшие годы, я чётко помню то приятное удивление, оставленное игрой - и неплохая графика, и атмосфера марсианских шахт, и, конечно же, разрушаемые окружающие объекты (стекло, разлетающееся на кусочки от выстрела, восемь лет назад смотрелось действительно впечатляюще).

Годы идут, на рынок выходит огромное количество игр, в которых немудрено "утонуть" дюжине штатных журналистов какого-нибудь игрового журнала, не говоря уже об ограниченном индивидууме, пишущем эти строки. Но надпись Red Faction на коробке с игрой будит глубокие воспоминания и рука сама тянется к диску. Что-то там на этот раз подготовила та же самая студия Volition, которая за всё время своего существования кроме серии Red Faction лично мне запомнилась разве что своим боевиком
The Punisher...
Системные требования:
Минимальные:

Процессор Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2 с частотой 2 ГГц и выше

1 Гигабайт оперативной памяти

Видеокарта с поддержкой шейдеров третьей модели уровня NVIDIA 7600GT с объёмом памяти 128 Мбайт или ATI Radeon X1300 с объёмом памяти 128 Мбайт

Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c

15 Гигабайт свободного пространства на жёстком диске

Операционная система Windows XP с Service Pack 2 или Windows Vista с Service Pack 1
Рекомендуемые:

Процессор Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2 с частотой 3 ГГц и выше

2 Гигабайта оперативной памяти

Видеокарта с поддержкой шейдеров третьей модели уровня NVIDIA GeForce 8800 GT или ATI Radeon HD3850

Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c

15 Гигабайт свободного пространства на жёстком диске

Операционная система Windows Vista с Service Pack 1


После установки игра требует от вас ввести электронный почтовый адрес для онлайновой активации. Честно говоря, мне это не очень понравилось, хотя я понимаю - маркетинг плюс обязательный аккаунт для многопользовательского режима - обязывают...

Для сохранения игры вам понадобится профиль Games for Windows - Live!, в котором Red Faction Guerilla привязывается к серийному ключу. Если вы хотите избежать всей этой онлайновой мороки - используйте следующий алгоритм: создайте автономный профиль (локальный, на вашем компьютере, и не зависящий от выхода в Интернет), после чего спокойно продолжайте игру. Не стоит тратить время и нервы на создание онлайнового профиля - похоже, что службы Games for Windows - Live! на территории России пока не поддерживаются.

Итак, наконец-то заставка...


Вы - Алек Мэйсон, прибывший на Марс с целью подзаработать на жизнь в роли горного взрывотехника. Ваш брат (трудящийся здесь же) оказывается замешан в какую-то странную группировку "Красная Бригада", кажущуюся вам террористической. Отнекиваться от пропагандистских лозунгов брата Алек Мэйсон будет недолго - "Силы Обороны Земли" (системообразующая военно-политическая организация, хозяйничающая на Красной планете и выявляющая бунтарей и недовольных), хладнокровно расстреливает родича-активиста. Не успел Алек дойти до своей хибарки - "Силы Обороны Земли" в лучших традициях сталинских репрессий уже предъявили претензии ему лично. Да в такой форме, что умереть бы ему с братом в один день, если бы не повстанцы из "Красной Бригады". И теперь Алеку теперь прямая дорога в местные партизаны...



Одна из характерных черт серии Red Faction - разрушение объектов - представлена во всей красе с первых же секунд игрового процесса. Кувалда - вот настоящее оружие пролетариата - "весь мир насилья мы разрушим до основанья...". Размочалив остов автомобиля и пробив дыру в стене - отправляемся рушить строения с помощью мин с дистанционным управлением и кувалды.


Красивые взрывы и заваливающиеся строения - всё это выглядит действительно впечатляюще.


На месте от разрушенных зданий и техники остаются куски металлолома, который следует бережно подбирать, а впоследствии - обменивать как на улучшения вашего текущего оружия, так и на его новые образцы (например, пусковую ракетную установку или переделанный сварочный аппарат).


Для плавного введения в курс дела - реализован справочник партизана. Это электронное руководство может быть вызвано вами в любой момент, по нажатию клавиши Esc. Здесь вы можете окунуться в историю развития конфликта на Марсе, разобраться с организацией местного виртуального мира, узнать ряд тонкостей игрового процесса. В общем, игнорировать справочник я бы не советовал.


Карта мира вызывается кнопкой Tab. Здесь указываются локации доступных заданий, ключевые объекты, зоны влияния, а также, естественно, ваше местоположение. В любой момент вы можете выбрать ключевую точку, подсветить её маркером и компьютер проложит к ней маршрут.


Для начала вы должны будете чётко усвоить местоположение вашего убежища - базы повстанцев. Как только вы оказываетесь на её территории - ваше преследование войсками противника прекращается, как по мановению волшебной палочки (как тут не вспомнить навеянное детством "чик-трак, я в домике, ты меня трогать не можешь"). Тут же на базе можно подбежать к вожделенному оружейному шкафчику, чтобы сменить оружие и пополнить боезапас...



Пришла пора поведать об организации местной вселенной... Реализовано несколько зон влияния, у каждой из зон есть такие параметры, как степень влияния (или контроль над зоной) и боевой дух населения в регионе. Степень влияния Сил Обороны Земли (ваш противник) - это показатель, который необходимо снизить до нуля. Только тогда поработители полностью покинут сектор и "Красная Бригада" сможет считать его своим. Достигать такой цели можно посредством выполнения различных заданий - разрушив какой-нибудь важный объект противника или вызволив арестованных активистов "Красной Бригады", или поучаствовав в прямом боевом столкновении с силами врага.


Параметр "Боевой дух" также очень важен, хотя и может считаться второстепенным. Обычно ряд заданий в качестве бонуса за выполнение одновременно снижает уровень влияния Сил Обороны Земли и поднимает боевой дух местного населения. Какую выгоду это приносит вам лично? Во-первых, в игровой зоне начинают чаще попадаться ящики с боеприпасами...


Во-вторых, за выполнение заданий вы получаете большее количество металлолома (являющегося важным ресурсом, позволяющим быстрее получать доступ к мощному оружию). И, в-третьих, в случае передряг в виртуальном мире игры - к вам могут присоединяться местные работяги (подхватывать оружие и начинать сражаться вместе с вами, плечом к плечу). Порой такая дополнительная огневая поддержка оказывается весьма кстати, потому что в зону конфликта стягиваются подкрепления противника и лучше сразу скрываться на базу повстанцев.

Для того чтобы вам проще было следить за уровнем интереса к вашей персоне со стороны оккупантов - в правом верхнем углу мини-карты горит огонёк-индикатор. Зелёный - всё в порядке. Жёлтый - будьте настороже, избегайте контакта. Оранжевый - вас активно ищут, пора уходить из зоны конфликта. Красный обычно горит во время прямого боевого столкновения с врагом. Как только вы попадаете на базу повстанцев - уровень тревоги сразу становится зелёным, и вы оказываетесь в полной безопасности.

Ваше здоровье убывает от вражеских пуль, попаданий под колёса машин и т.д. Для того чтобы пополнить здоровье - достаточно немного отсидеться в безопасном месте. В дальнейшем общее количество очков жизни можно будет увеличивать благодаря улучшениям брони на базе повстанцев.

Важную роль в Red Faction играет транспорт. Причём вид транспорта играет стратегическую роль. Маленькие машины пригодны только для доставки вас на ключевую точку и обратно. Большие грузовики - обязательны для ситуаций со спасением арестованных (которые загружаются в кузов, и вы даёте дёру на базу повстанцев). Бронеавтомобили с пулемётной турелью хороши для вас с напарником - вы ведёте броневик, а ваш компьютерный друг ведёт огонь.


Вы также можете садиться за турель, находясь в машине в одиночку - по правой кнопке мыши, но машина будет стоять на месте.


Можно стрелять в процессе езды, но только в одну точку по ходу движения, без возможности прицеливания.

Искусственный интеллект врагов - средненький. Да, они прячутся за укрытия, но часто - бесшабашно бегут на пули или стоят, нафаршировываясь свинцом. По большому счёту, берут они не качеством, а количеством, присылая на место конфликта всё новые и новые подкрепления. Поэтому на открытом пространстве лучше не находиться, всегда ищите укрытие, а при первой возможности - сразу по завершении задания старайтесь на всех парах убегать, прячась на базе (и памятуя, что партизаны - осы войны - "ужалил и улетел").


Решение поставленной задачи порой вынуждает отслеживать сразу несколько факторов (собственное здоровье, перемещение врагов, вывод из под огня заложников и мирных жителей, и т.д., и т.п.). Так что к игровому процессу надо серьёзно привыкать, приспосабливаться и находить свои решения - как глобальные, так и сиюминутные локальные. А то придётся частенько читать неприятные сообщения о том, что миссия провалена.

Кстати, о степени сложности в игре. К примеру, ключевое задание для очистки первой зоны - сбить на грузовике 12 столбов-радаров, при этом со всех сторон вас атакует техника врага. Я переигрывал эту миссию 15 раз (уровень сложности - Normal). Признаюсь честно - надоело основательно: сохранений в конкретный момент времени нет, если провалил задание - начинай всё заново. Утомляет жутко. В итоге мне удалось "проскочить" этот неприятный эпизод где-то раза с двадцатого, после чего вздохнул с большим облегчением.


Есть ещё один интересный момент - порой жизнь вокруг вас бьёт таким ключом, что вы банально не успеваете за событиями. Где-то партизаны рушат базу, вы не успели доехать - и цель пропала. Где-то едет вражеский курьер с важным донесением - не успел перехватить, и ловлю себя на мысли, что я, извините, за грубое выражение, болтаюсь, как глиста в проруби...

Но рано или поздно к игровому процессу привыкаешь, и даже появляется какой-то азарт в выбивании врага с территории Марса - после очередного тяжёлого задания вы с нескрываемым удовлетворением следите за уменьшением влияния Сил Обороны Земли в регионе и пополнением шкалы боевого духа среди населения...


Red Faction Guerilla - качественный боевик от третьего лица с неплохим бюджетом. Солидность подхода к разработке видна невооружённым глазом, равно как и ориентация на несколько игровых платформ (PC, PS3, Xbox360). Вполне вероятно, что без денег Microsoft тут не обошлось - ввиду интеграции служб Games for Windows - Live!.

Сюжетная составляющая вполне удобоварима - ничего особенного, конечно, но и откровенных провалов не видно. Графика - хорошая, физическая модель с разрушением объектов - достаточно интересная (создавалась с использованием "движка" Havok.

Игровой процесс подразумевает ваше свободное (отчасти) шатание по ограниченным секторам виртуального мира и отслеживание доступных заданий на карте. Успешное выполнение заданий уменьшает власть врага в регионе, склоняет население на вашу сторону и продвигает сюжет дальше.

Если вы - неискушённый игрок, и хотите получить удовольствие от спокойного прохождения игры - обязательно выбирайте лёгкий уровень сложности. А оправданием вам послужит в первую очередь "приставочная" система сохранения игры в ключевых точках...
Проверить наличие игры в магазинах компании "Ф-Центр"


Графика: 80%

Звук: 85%

Игровой процесс: 77%

Общее впечатление: 80%