«Бочка мёда» – 2: обзор и тестирование видеокарты MSI GeForce GTX 980 Gaming

Автор: Jordan
Дата: 14.01.2015
Все фото статьи

Предисловие


В конце сентября мы протестировали первую оригинальную видеокарту на новом графическом процессоре NVIDIA GM204 архитектуры Maxwell 2.0 – MSI GeForce GTX 970 Gaming. Первый «блин» не только не вышел комом, но и оказался настолько удачным, что мы попросту не нашли у этой видеокарты каких-либо недостатков. А вот наше знакомство с её старшей сестрой по не зависящим от нас причинам затянулось, но, наконец, сегодня мы готовы представить вашему вниманию обзор и тестирование флагманской MSI GeForce GTX 980 Gaming.


К этому обзору мне довелось протестировать одну эталонную GeForce GTX 980 и три оригинальных модели производства Gigabyte, ASUS и Gainward, так что MSI нам есть с чем сравнивать и на что ориентироваться. Поэтому для GeForce GTX 980 Gaming задача усложняется, но тем интереснее, на наш взгляд, будет сегодняшний материал.

1. Обзор видеокарты MSI GeForce GTX 980 Gaming 4 Гбайт (GTX 980 GAMING 4G)



технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики видеокарты MSI GeForce GTX 980 Gaming приведены в таблице в сравнении с эталонным вариантом NVIDIA GeForce GTX 980, а также тремя оригинальными моделями GeForce GTX 980 производства Gainward, Gigabyte и ASUS.


* – по данным Яндекс.Маркет по состоянию на 22.12.2014.

упаковка и комплектация

Как и младшая модель, видеокарта MSI GeForce GTX 980 Gaming поставляется в красиво оформленной картонной коробке, на лицевой стороне которой изображён серебристый силуэт дракона – символ видеокарт MSI серии Gaming, а также размещены логотип серии, название модели видеокарты и объём видеопамяти с названием оригинальной системы охлаждения.


На обратной стороне коробки рассказывается о ключевых особенностях продукта, его спецификациях, рекомендованных системных требованиях, а также поддерживаемых технологиях NVIDIA.


В цветную оболочку вставлена дополнительная коробка из картона, а уже в ней расположена подложка из вспененного полиэтилена, где видеокарта и зафиксирована. Иными словами, надёжность упаковки MSI GeForce GTX 980 Gaming находится на весьма высоком уровне, а сама видеокарта максимально надёжно защищена от всевозможных перипетий пересылки и доставки.

Сверху в дополнительной плоской коробке находятся следующие аксессуары.


В их числе можно найти кабель-переходник для подключения дополнительного питания, переходник DVI-to-D-Sub, компакт-диск с драйверами и утилитами, инструкция по установке и рекламный буклет, а также подписанный представителем компании MSI сертификат качества. К сожалению, приятных бонусов или игр в комплекте поставки не обнаружено.

Выпускается MSI GeForce GTX 980 Gaming в Китае. На данную видеокарту предоставляется трёхлетняя гарантия. Минимальная розничная стоимость, за которую можно было найти MSI GeForce GTX 980 Gaming на момент подготовки статьи, составляла 39000 рублей.

дизайн и особенности печатной платы

Внешне MSI GeForce GTX 980 Gaming практически неотличима от MSI GeForce GTX 970 Gaming. Рифлёный пластиковый кожух системы охлаждения Twin Frozr V и два её вентилятора закрывают всю лицевую сторону, делая видеокарту по-настоящему привлекательной и в то же время не такой массивной, как другие оригинальные модели GeForce GTX 980.




Сверху видеокарты видны выходящие из радиатора никелированные тепловые трубки. Обратная сторона печатной платы ничем не закрыта. Добавим, что размеры MSI GeForce GTX 980 Gaming составляют 279х125х38 мм.

Видеокарта оснащена стандартными для GeForce GTX 980 выходами DVI-I (Dual-Link), HDMI версии 2.0 и тремя DisplayPort версии 1.2, совмещёнными с решёткой для частичного выброса нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока.


Впрочем, с учётом конструкции кулера, основная масса нагретого видеокартой воздуха будет оставаться внутри корпуса системного блока.

MSI GeForce GTX 980 Gaming оснащена двумя стандартными разъёмами для объединения до четырёх видеокарт в различные режимы SLI, а также двумя восьмиконтактными разъёмами для подключения дополнительного питания.


Максимальный уровень энергопотребления видеокарты заявлен на отметке 178 ватт, что на 12 ватт больше, чем указано в спецификациях эталонной NVIDIA GeForce GTX 980. А вот мощность рекомендованного блока питания для системы с одной такой видеокартой точно такая же и составляет 500 ватт.

Система охлаждения крепится к чёрной, слегка матовой печатной плате четырьмя винтами по периметру графического процессора. Сняв её, можно увидеть радиатор на силовых цепях и теплораспределительную пластину на микросхемах памяти и отдельных элементах питания. Последняя дополнительно крепится к планке с выходами.


Как и во всех топовых продуктах MSI, печатная плата GeForce GTX 980 Gaming и вся её электронная часть построены в соответствии с американским военным стандартом Military Class IV (MIL-STD-810G). Она включает в себя три составляющие:

экономичные и компактные конденсаторы Hi-c CAP с повышенной до 93% энергетической эффективностью;
катушки с сердечником из феррита с суперпроводимостью – SFC (Super Ferrite Choke), с увеличенной на 30% стабильностью по максимальным токам, на 20% энергоэффективностью и работающие в среднем до 35 градусов Цельсия более низкой температуре;
твердотельные конденсаторы Solid CAP с алюминиевым сердечником, ультранизким ESR-сопротивлением и гарантированным десятилетним сроком службы.



На питание графического процессора отведено восемь фаз, а ещё две задействованы для питания видеопамяти и силовых цепей.


Серьёзное преимущество в сравнении с эталонными печатными платами, у которых всего четыре фазы на GPU и одна на память, не правда ли? Дополнительно система питания усилена пятью твердотельными конденсаторами, распаянными на обратной стороне печатной платы в зоне напротив графического процессора.


За управление питанием графического процессора отвечает цифровой контроллер NCP81174 производства ON Semiconductor.


Графический процессор GM204 архитектуры Maxwell 2.0 относится к ревизии А1. Судя по маркировке, кристалл выпущен в Тайване на 31-й неделе 2014 года (конец июля).


Напомним, что он включает в себя 2048 унифицированных шейдерных процессора, 128 текстурных блока и 64 блока растеризации (ROPs). Если эталонные версии GeForce GTX 980 в 3D-режиме могут работать на базовой частоте 1126 МГц, а в режимах высокой нагрузки способны автоматически разгоняться до 1216 МГц, то последняя частота у MSI GeForce GTX 980 Gaming является базовой, а boost-частота равна 1317 МГц. Иными словами, графический процессор разогнан на 8%. Это практически точно посередине между частотами GPU оригинальных версий Gainward и Gigabyte, что делает видеокарту MSI второй по частоте ядра из протестированных нами на данный момент. При переходе в 2D-режим частота GPU снижается до 100 МГц при одновременном снижении напряжения с 1,225 до 0,85 В. Качество ASIC графического процессора нашего экземпляра видеокарты оказалось равно 70,6%.


MSI GeForce GTX 980 Gaming оснащена четырьмя гигабайтами видеопамяти стандарта GDDR5, размещёнными в восьми микросхемах на лицевой стороне печатной платы. Чипы выпущены компанией Samsung Semiconductor и имеют маркировку K4G41325FC-HC28.


Номинальное время доступа таких микросхем составляет 0,28 нс, а их теоретическая эффективная частота равна 7000 МГц. Как и большинство других производителей, в MSI обошлись без заводского разгона памяти и ограничили её частоту штатными 7012 МГц в соответствии со спецификациями NVIDIA. При 256-битной шине обмена с видеопамятью её теоретическая пропускная способность может достигать 224,4 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 648 МГц.

Вот что нам расскажет о спецификациях видеокарты информационная утилита GPU-Z.


Если кому-то требуется BIOS видеокарты, то забираем, а мы переходим к системе охлаждения и изучению её эффективности с уровнем шума.

системы охлаждения – эффективность и уровень шума

На MSI GeForce GTX 980 Gaming установлена такая же система охлаждения, как и на MSI GeForce GTX 970 Gaming – Twin Frozr V, на разработку которой, по заверениям разработчиков, ушло 18 месяцев. В результате система стала компактнее, тише и эффективнее, чем её предшественница – Twin Frozr IV Advanced.


В основе системы охлаждения лежит алюминиевый никелированный радиатор с медным основанием, медными тепловыми трубками и тонкими длинными рёбрами. Общее количество тепловых трубок с технологией SuperPipe (+40% эффективности) равно четырём – две из них имеют диаметр 6 мм, а две – 8 мм. Трубки выходят из основания в разные стороны, чередуясь друг с другом и практически равномерно пронизывая радиатор по всей площади рёбер.


Отдельно хочется отметить, что контакт пластин радиатора с тепловыми трубками выполнен пайкой, также, как и их контакт с основанием. Межрёберное расстояние равно 1,1 мм, а толщина самих пластин радиатора не превышает 0,25 мм.


Вентиляторы закреплены на радиаторе отдельными опорными пластинами с отверстиями с резьбой. Два 100 мм вентилятора называются Torx Fans, а их оригинальным производителем является компания Power Logic (маркировка PLD10010S12HH).


Реальный размер крыльчаток равен 94 мм. Отличительной особенностью данного типа вентиляторов являются лопасти разной ширины. Плюс к этому, они чередуются друг с другом и имеют разный угол атаки. По заверениям разработчиков, за счёт этого достигается увеличение объёма нагнетаемого воздушного потока при одновременном снижении уровня шума на 5%.

Оптимизирован и алгоритм работы вентиляторов, теперь он называется Hybrid Frozr. В периоды невысокой нагрузки или 2D-режиме вентиляторы могут полностью останавливаться. Судя по мониторингу, они начинают вращаться по достижении графическим процессором температуры 60 градусов Цельсия. Кроме того, в отличие от MSI GeForce GTX 970 Gaming, на флагманской видеокарте реализован независимый алгоритм работы каждого вентилятора, что позволит более эффективно охлаждать радиатор и уменьшить уровень шума. Добавим, что в основе вентиляторов лежат подшипники скольжения с увеличенным сроком службы, и что максимальный уровень энергопотребления каждого такого вентилятора не должен превышать 4,8 Вт.

За охлаждение силовых транзисторов и микросхем памяти, расположенных на лицевой стороне печатной платы, отвечают алюминиевый радиатор и теплораспределительная пластина с термопрокладками.


На верхней грани лёгкой пластиковой рамки системы охлаждения размещён логотип MSI серии Gaming.




Он оснащён белой подсветкой, что делает видеокарту более привлекательной в ночное время и наверняка придётся по душе любителям моддинга.


Для проверки температурного режима работы видеокарты MSI GeForce GTX 980 Gaming в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x:


Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.0.0 и утилита GPU-Z версии 0.8.0. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 23,6 градуса Цельсия.

Как обычно, проверку эффективности работы системы охлаждения оригинальной видеокарты MSI мы начали при автоматической регулировке скорости вентиляторов.


Автоматический режим

Результат попросту превосходный! Запас эффективности MSI Twin Frozr V таков, что для удержания пиковой температуры разогнанного на заводе графического процессора вентиляторам не пришлось раскручиваться выше 1240 об/мин, и то, судя по графику, на такую скорость вентиляторы вышли только при старте и первом цикле теста, а затем на протяжении всего тестирования вращались чуть медленнее.

Поскольку MSI Twin Frozr V продемонстрировала серьёзный запас по эффективности охлаждения, мы решили уменьшить скорость вентиляторов кулера до крайне тихих 800 об/мин и провели тестирование ещё раз.


2x800 об/мин

«И шо вы себе думаете?». Пиковая температура графического процессора увеличилась всего на 2 (два) градуса Цельсия! То есть кулер на MSI GeForce GTX 980 можно просто ограничить такой скоростью и совершенно не беспокоиться за температуры видеокарты, а также забыть про её уровень шума. Блестяще!

Разработав столь эффективную систему охлаждения, инженеры MSI совершенно справедливо рассудили, что высокие скорости вентиляторов этому кулеру не нужны, и ограничили их 2300 об/мин. При таких оборотах графический процессор видеокарты в тестах оказался на 6 градусов Цельсия холоднее, чем в автоматическом режиме работы.


Максимальная скорость

Его пиковая температура достигла всего лишь 62 градусов Цельсия. В общем, вслед за MSI GeForce GTX 970, мы вновь впечатлены эффективностью работы Twin Frozr V на видеокартах данного класса. С уровнем шума этого кулера также всё в полном порядке, и сейчас мы с вами в этом убедимся.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось электронным шумомером ОКТАВА-110А после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график и в таблицу с данными об уровне шума MSI GeForce GTX 980 Gaming мы включили результаты измерений оригинальных моделей Gainward GeForce GTX 980 Phantom, Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming с кулером WINDFORCE 3X 600W и ASUS STRIX GeForce GTX 980 с кулером DirectCU II. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической PWM-регулировке. Посмотрим на результаты.




Кривая уровня шума видеокарты MSI GeForce GTX 980 Gaming проходит выше кривых Gigabyte и Gainward, а также чуть ниже ASUS, но на самом деле MSI Twin Frozr V попросту «порвала и раздавила» всех сегодняшних конкурентов, поскольку скорость её вентиляторов в автоматическом режиме регулировки несоизмеримо ниже скорости вентиляторов у оппонентов. Разница столь велика, что на данный момент из пяти протестированных GeForce GTX 980 (включая эталонную версию) это самая тихая видеокарта. Более того, как вы наверняка помните, мы протестировали MSI GeForce GTX 980 Gaming при скорости вентиляторов всего 800 об/мин и убедились, что её эффективность при этом более чем достаточна для охлаждения топовой видеокарты с приличным заводским разгоном ядра. Так что, при желании, эту видеокарту можно сделать бесшумной, что прежде для обладателей флагманских решений было несбыточной мечтой. И как бы пафосно это не звучало, но MSI эту мечту претворила в реальность.

оверклокерский потенциал

Проверку оверклокерского потенциала видеокарты MSI GeForce GTX 980 Gaming мы проводили без повышения напряжения на ядре и ручной регулировки скорости вентиляторов. Многочасовое тестирование в разнообразных играх и бенчмарках показало, что без потери стабильности и появления дефектов изображения графический процессор можно разогнать ещё на 120 МГц или 9,9%, а видеопамять сразу на 20,5%!


Это пусть и не рекордный, но очень неплохой результат, ведь в итоге частоты видеокарты составили 1336-1437/8452 МГц.


Кроме того, в форсированном режиме по данным мониторинга частота ядра автоматически увеличивалась до 1475 МГц. При этом максимальная температура графического процессора увеличилась всего на три градуса Цельсия, а скорость вентиляторов при автоматической регулировке повысилась до 1370 об/мин.


Автоматический режим

То есть, если вновь обратиться к нашему графику с уровнем шума, то легко определить, что MSI GeForce GTX 980 Gaming даже после разгона осталась самой тихой оригинальной GeForce GTX 980.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

Системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0594 от 06.08.2013);
Центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2xCorsair AF140, 900 об/мин);
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
Видеокарты:

MSI GeForce GTX 980 Gaming 4 Гбайт 1216-1317/7012 МГц;
Gainward GeForce GTX 980 Phantom 4 Гбайт 1203-1304/7200 МГц;
Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming 4 Гбайт 1228-1329/7012 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 980 4 Гбайт 1127-1216/7012 МГц;
Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X 4 Гбайт 1030/5600 МГц;

Оперативная память: DDR3 4x8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (XMP 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
Системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
Блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор.
Монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

Cравнение производительности MSI GeForce GTX 980 Gaming сегодня мы проведём с оригинальной Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming и эталонной NVIDIA GeForce GTX 980 на номинальных для обеих видеокарт частотах.




Включена в тестирование и Gainward GeForce GTX 980 Phantom из нашей предыдущей статьи о видеокартах.




Добавим, что значение «Power Limit» на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Поскольку перечисленные выше видеокарты, ничего нового в тестировании нам не сулят, то единственную видеокарту на графическом процессоре AMD – Sapphire Vapor-X R9 290 Tri-X OC – мы решили протестировать на двух версиях драйверов, оценив преимущества нового AMD Catalyst Omega.




В пресс-релизе нового драйвера рост производительности обещан преимущественно в Ultra HD разрешениях.


Тем не менее, будем надеяться, что и в других режимах и играх произойдут улучшения с точки зрения производительности.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.


Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 30 ноября 2014 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.0.22 WHQL от 05.08.2014;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 344.75 WHQL от 18.11.2014.
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – AMD Catalyst 14.11.2 Beta (14.301.1013.0) от 17.11.2014 и AMD Catalyst 14.12 WHQL Omega (14.501.1003.0) от 09.12.2014.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Вот как выглядит список тестовых приложений (игры расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.4.780, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и(или) MSAA 8x, разрешение 1920х1080 и 2560х1440 пикселей;
Sleeping Dogs (DirectX 11) – версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1, максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне Normal и на уровне Extreme;
Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости – средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA и с SSAA 2x, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX включена, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный проход сцены D6;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 3.0.0.16337, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Total War: Rome II (DirectX 11) – версия 2.1.0, настройки качества на уровне Extreme, V-Synс отключён, SSAA активировано, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Batman: Arkham Origins (DirectX 11) – версия 1.0 (update 8), настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции DX11 Enhanced задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 111433, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
GRID Autosport (DirectX 11) – версия 1.0.103.1840, использовался встроенный в игру тест на трассе «Сан-Франциско» (десять машин), настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) – Build v1636.37, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных проходов встроенного в игру бенчмарка;
Dragon Age: Inquisition (DirectX 11) – версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества, коэффициент разрешения – 100, HBAO Full, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle).

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности и их анализ


На диаграммах результаты тестирования видеокарт Gainward GeForce GTX 980 Phantom, Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming и NVIDIA GeForce GTX 980 отражены светло-зелёной гаммой, а для выделения MSI GeForce GTX 980 Gaming мы выбрали тёмно-бирюзовый. Протестированная на двух версиях драйверов Sapphire Vapor-X R9 290 Tri-X OC отражена диаграммах двумя оттенками красного цвета.

Изучение и анализ результатов, как обычно, начнём с полусинтетических бенчмарков.

3DMark (2013)


В 3DMark всё ровно, спокойно, без неожиданностей. Новый драйвер не форсировал Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X, хотя небольшой прирост всё же есть кое-где. Впрочем, нам в данном тесте прирост никто и не обещал.

Unigine Valley Bench

Такую же ситуацию мы можем наблюдать и в бенчмарке Unigine Valley.



Sleeping Dogs

В Sleeping Dogs новая MSI GeForce GTX 980 Gaming столь же быстра, сколь и остальные оригинальные GeForce GTX 980. Ну, может быть, на пару FPS медленнее Gainward и Gigabyte.


Новый Catalyst Omega ускоряет Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X только в наиболее нересурсоёмком режиме, где эти дополнительные 5 FPS вряд ли кто заметит.

Hitman: Absolution

Есть мизерная прибавка в скорости на новом драйвере и в игре Hitman: Absolution.


В свою очередь, MSI GeForce GTX 980 Gaming здесь столь же быстра, сколь и две другие оригинальные GeForce GTX 980.

Crysis 3

В Crysis 3 нам совершенно нечего интересного отметить, чего бы мы не видели в предыдущих тестах.



Tomb Raider (2013)

Tomb Raider отнеслась совершенно равнодушно к выходу нового драйвера AMD.


Героиня сегодняшнего тестирования – MSI GeForce GTX 980 Gaming – на 1-2 FPS медленнее, чем MSI GeForce GTX 980 Gaming или Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming, что, разумеется, совершенно не критично.

BioShock Infinite

BioShock Infinite стала первой игрой тестирования, где AMD Catalyst Omega даёт действительно заметную прибавку в скорости во всех режимах тестирования, сокращая отставание Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X от эталонной NVIDIA GeForce GTX 980.


Пусть это не 19%, обещанные в пресс-релизе, но тоже вполне неплохо. Вопрос только в том, почему этого не сделано ранее, ведь AMD Radeon R9 290X и R9 290 вышли больше года назад, а игра BioShock Infinite ещё ранее. Добавим, что результаты тестирования MSI GeForce GTX 980 Gaming в этой игре находятся на том же уровне, что и у двух других оригинальных видеокарт GeForce GTX 980.

Metro: Last Light

Metro: Last Light мы традиционно протестировали как с активированной технологией Advanced PhysX, так и без неё.




Сколь-либо существенного преимущества новый AMD Catalyst Omega не принёс. Нет неожиданностей и в тестах MSI GeForce GTX 980 Gaming.

Company of Heroes 2

Без сюрпризов прошли тесты и в Company of Heroes 2.



Total War: Rome II

А вот в Total War: Rome II Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X за счёт нового драйвера смогла слегка ускориться в разрешении 1920х1080 пикселей.


В то же время в разрешении 2560х1440 пикселей никаких изменений не произошло.

Batman: Arkham Origins

Вырос средний FPS на Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X и в игре Batman: Arkham Origins – это произошло в режимах без использования сглаживания в обоих разрешениях.


Здесь до 10% прироста производительности нам было обещано, и AMD почти сдержала своё обещание. В сравнении видеокарт GeForce GTX 980 отметить совершенно нечего, – всё ровно.

Battlefield 4

Результаты Battlefield 4 можно оставить без комментариев.



Thief

А вот в Thief есть небольшой прирост на Catalyst Omega во всех тестовых режимах. Мелочь, а приятно.



GRID Autosport

Хотелось бы выделить что-нибудь особенное в плане новых драйверов и в игре GRID Autosport, но совсем уж нечего.


Вот и три последние игры сегодняшнего тестирования не принесли нам неожиданностей.

Sniper Elite III



Middle-earth: Shadow of Mordor



Dragon Age: Inquisition


Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числе кадров в секунду по каждой видеокарте.


Теперь переходим к сводным диаграммам.

4. Сводные диаграммы


Преимущество MSI GeForce GTX 980 Gaming над эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 980 практически такое же, как и у других оригинальных версий данной модели видеокарты, и это нам сейчас продемонстрируют две первые сводные диаграммы.


В среднем по всем тестам MSI GeForce GTX 980 Gaming опережает NVIDIA GeForce GTX 980 на 4,6-4,8%. Это вполне типичное преимущество оригинальной версии над эталонной.

Что касается сравнения производительности MSI GeForce GTX 980 Gaming и, например, Gainward GeForce GTX 980 Phantom, то и здесь обошлось без сюрпризов. Напомним, что у MSI чуть более быстрое ядро, а у Gainward чуть более быстрая видеопамять.


Как видим, производительность двух этих видеокарт отличается в минимальной степени. Зачастую преимущество имеет Gainward GeForce GTX 980 Phantom, но оно весьма незначительно.

В завершении сводных диаграмм мы сравним две версии драйверов AMD Catalyst на видеокарте Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X.


Наиболее заметное преимущество новой версии драйверов Omega наблюдается в играх BioShock Infinite и Batman: Arkham Origins. В этих играх видеокарты AMD смогли укрепить свои позиции. Кроме того, чуть-чуть вырос средний FPS в отдельных режимах игр Sleeping Dogs, Hitman: Absolution, Total War: Rome II и Thief. Серьёзного снижения производительности не выявлено нигде. Что ж, раз пока нет новых графических процессоров AMD и видеокарт, то порадуемся хотя бы такому приросту производительности за счёт драйверов.

5. Энергопотребление


Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link. Он измеряет энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA.

Посмотрим уровень энергопотребления системы с MSI GeForce GTX 980 Gaming на фоне других протестированных видеокарт.


Никаких неожиданностей и сюрпризов. Конфигурация с MSI GeForce GTX 980 Gaming потребляет примерно столько же, сколько и системы с другими оригинальными версиями GeForce GTX 980 или эталонной такой видеокартой. Правда, в 2D-режиме она оказалась чуть экономичнее соперников, но разница минимальна. По-прежнему можно отметить, что на фоне видеокарты с графическим процессором AMD флагманские видеокарты NVIDIA выглядят заметно экономичнее. Ждём новинок от AMD.

Заключение


Если в предыдущей статье по совокупности характеристик мы признали лучшей оригинальной моделью GeForce GTX 980 видеокарту Gainward GeForce GTX 980 Phantom, то сегодня её место небезосновательно занимает MSI GeForce GTX 980 Gaming. Демонстрируя практически такую же производительность, оригинальная версия MSI имеет не только более компактное охлаждение, но более эффективное и, самое главное, существенно более тихое. По уровню шума на данный момент из протестированных нами четырёх оригинальных и одной эталонной версии GeForce GTX 980 к MSI GeForce GTX 980 Gaming и близко никто не подобрался. Данная модель является безусловно комфортной, и имеет столь ощутимый запас по эффективности, что её одним движением можно сделать исключительно тихой. Добавим к этому десятифазную систему питания с использованием наиболее надёжных и долговечных компонентов, превосходный оверклокерский потенциал, относительную компактность и очень приятный внешний вид с подсветкой логотипа, а также конкурентоспособную стоимость, и на выходе получаем твёрдого лидера среди GeForce GTX 980. Тем не менее, не преминем «поругать» компанию MSI за отсутствие бонусов в комплекте проставки флагманской видеокарты и игнорирование заводского разгона видеопамяти. В остальном это ещё одна «бочка мёда».

Благодарим компанию MSI,
персонально Бориса Волка,
за предоставленную на тестирование видеокарту
.